
Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Spot Panda Pokémon

No hay dos Spinda con los mismos dibujos en el pelaje. Este Pokémon se mueve de forma muy curiosa. Da la impresión de estar mareado. Se tambalea y puede llegar a causar confusión a su enemigo.
Evita ser confundido.
Sube la Evasión si el Pokémon está confuso.
Invierte los cambios en las características.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embiste con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Copión ENCopycat NormalEstado | X / Y | 10 | — | — | — | — | PP 20 Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | Abrir el calc con este movimiento |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | X / Y | 5 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | X / Y | 14 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | X / Y | 19 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | X / Y | 23 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Puño Mareo ENDizzy Punch NormalFísico | X / Y | 28 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | X / Y | 32 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Danza Caos ENTeeter Dance NormalEstado | X / Y | 37 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. | |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | X / Y | 41 | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | X / Y | 46 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Azote ENFlail NormalFísico | X / Y | 50 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Saña ENThrash NormalFísico | X / Y | 50 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | X / Y | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros. | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Puño Incremento ENPower-Up Punch LuchaFísico | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | X / Y | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | X / Y | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | X / Y | — | TM93 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Ayuda ENAssist NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Anulación ENDisable NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Llanto Falso ENFake Tears SiniestroEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Isoguardia ENGuard Split PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Psicocorte ENPsycho Cut PsíquicoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Psicocambio ENPsycho Shift PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. | |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Imitación ENRole Play PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Estímulo ENSmelling Salts NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Deseo ENWish NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Restaura la mitad de los PS máximos en el siguiente turno. | Abrir el calc con este movimiento |
—
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Extraño rayo que puede causar confusión.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
| Abrir el calc con este movimiento |
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
| Abrir el calc con este movimiento |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción, Drenadoras y Púas.
| Abrir el calc con este movimiento |
Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |