
Poke Project
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Preparando el terreno…
Color Swap Pokémon

Kecleon modifica la coloración de la piel para camuflarse en el medio en el que esté. Así, puede acercarse a hurtadillas a su enemigo sin que se dé cuenta y lanzarle la larga y elástica lengua que tiene para atraparlo por sorpresa.
Adopta el tipo del último movimiento del que se es blanco.
Cambia su tipo al del movimiento que acaba de usar.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | Abrir el calc con este movimiento |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Lengüetazo ENLick FantasmaFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Arañazo ENScratch NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Sincrorruido ENSynchronoise PsíquicoEspecial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | 1 | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Atadura ENBind NormalFísico | X / Y | 4 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | X / Y | 7 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |
Sombra Vil ENShadow Sneak FantasmaFísico | X / Y | 22 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Amago ENFeint NormalFísico | X / Y | 14 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 10 | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | X / Y | 10 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | X / Y | 18 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | X / Y | 27 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Camuflaje ENCamouflage NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté. | Abrir el calc con este movimiento |
Chirrido ENScreech NormalEstado | X / Y | 32 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | X / Y | 49 | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | 37 | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | X / Y | 43 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | X / Y | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Excavar ENDig TierraFísico | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Destello ENFlash NormalEstado | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros. | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | X / Y | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Puño Incremento ENPower-Up Punch LuchaFísico | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | X / Y | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | X / Y | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | X / Y | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Anulación ENDisable NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Puño Mareo ENDizzy Punch NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Capa Mágica ENMagic Coat PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | Abrir el calc con este movimiento |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Recuperación ENRecover NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. | Abrir el calc con este movimiento |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
—
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
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Araña con afiladas garras.
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Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
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Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
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Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
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Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
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Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
| Abrir el calc con este movimiento |
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
| Abrir el calc con este movimiento |
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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