
Poke Project
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Preparando el terreno…
Balloon Pokémon

Se dice que es como un hito que guía a las almas. Los niños que sostienen un Drifloon a veces desaparecen sin más.
Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia.
Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleve.
Potencia los ataques especiales cuando el Pokémon se quema.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Restricción ENConstrict NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 10Prec. 100PP 35 Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Reducción ENMinimize NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 10 El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | X / Y | 4 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Tornado ENGust VoladorEspecial | X / Y | 8 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | X / Y | 13 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | X / Y | 16 | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Viento Aciago ENOminous Wind FantasmaEspecial | X / Y | 20 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Reserva ENStockpile NormalEstado | X / Y | 25 | — | — | — | — | PP 20 Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Abrir el calc con este movimiento |
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | X / Y | 27 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Escupir ENSpit Up NormalEspecial | X / Y | 32 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. | |
Tragar ENSwallow NormalEstado | X / Y | 32 | — | — | — | — | PP 10 Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | X / Y | 36 | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Amnesia PsíquicoEstado | X / Y | 40 | — | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | X / Y | 44 | — | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Explosión ENExplosion NormalFísico | X / Y | 50 | TM64 | — | — | — | Potencia 250Prec. 100PP 5 | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | X / Y | — | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | X / Y | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | X / Y | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Embargo SiniestroEstado | X / Y | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | X / Y | — | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | X / Y | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | X / Y | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | X / Y | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Niebla Clara ENClear Smog VenenoEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50PP 15 Ataca al objetivo con una extraña niebla que elimina sus cambios de características. | |
Despejar ENDefog VoladorEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz del objetivo y puede reducir su Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Mismo Destino ENDestiny Bond FantasmaEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. | Abrir el calc con este movimiento |
Anulación ENDisable NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Niebla ENHaze HieloEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Legado ENMemento SiniestroEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | |
Viento Afín ENTailwind VoladorEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteorobola ENWeather Ball NormalEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 |
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
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Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
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Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
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El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
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