
Poke Project
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Preparando el terreno…
Bell Pokémon

Tiene una esfera en la boca. Cuando salta, la esfera rebota y emite un tintineo.
Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Constricción ENWrap NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 90PP 20 Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | X / Y | 6 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. | |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | X / Y | 9 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | X / Y | 14 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Última Baza ENLast Resort NormalFísico | X / Y | 22 | — | — | — | — | Potencia 140Prec. 100PP 5 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | X / Y | 17 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Amiga ENEntrainment NormalEstado | X / Y | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | X / Y | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | X / Y | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | X / Y | — | TM99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | X / Y | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | X / Y | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | X / Y | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM03 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | X / Y | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | X / Y | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | X / Y | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | X / Y | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Masa Cósmica ENCosmic Power PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. | Abrir el calc con este movimiento |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Anulación ENDisable NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Recuperación ENRecover NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Reserva ENStored Power PsíquicoEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Deseo ENWish NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Restaura la mitad de los PS máximos en el siguiente turno. | Abrir el calc con este movimiento |
—
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Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
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Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
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