
Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Tricky Fox Pokémon

Se transforma en humanos o en otros Pokémon. Se defiende del peligro ocultando su verdadera apariencia.
Se convierte en el último Pokémon del equipo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Arañazo ENScratch NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | X / Y | 5 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Llanto Falso ENFake Tears SiniestroEstado | X / Y | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | X / Y | 13 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | X / Y | 17 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | X / Y | 21 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | X / Y | 25 | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | X / Y | 29 | — | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | X / Y | 33 | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | X / Y | 37 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Embargo SiniestroEstado | X / Y | 41 | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. | Abrir el calc con este movimiento |
Castigo ENPunishment SiniestroFísico | X / Y | 45 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características. | |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | X / Y | 49 | — | — | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | X / Y | 53 | — | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Noche ENNight Daze SiniestroEspecial | X / Y | 57 | — | — | — | — | Potencia 85Prec. 95PP 10 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | X / Y | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | X / Y | — | TM97 | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Excavar ENDig TierraFísico | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | X / Y | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | X / Y | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Alarido ENSnarl SiniestroEspecial | X / Y | — | TM95 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | X / Y | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | X / Y | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial. | |
Copión ENCopycat NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | Abrir el calc con este movimiento |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Detección ENDetect LuchaEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Paranormal ENExtrasensory PsíquicoEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Legado ENMemento SiniestroEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 |
Araña con afiladas garras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
| Abrir el calc con este movimiento |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con un chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Energía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
| Abrir el calc con este movimiento |