
Poke Project
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Preparando el terreno…
Snail Pokémon

Evoluciona si entra en contacto con energía eléctrica junto a Karrablast. Aún no se ha esclarecido el porqué.
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
Bloquea los golpes críticos.
Protege del polvo, la arena y el granizo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chupavidas ENLeech Life BichoFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Ácido ENAcid VenenoEspecial | X / Y | 4 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Venganza ENBide NormalFísico | X / Y | 8 | — | — | — | — | PP 10 Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. | Abrir el calc con este movimiento |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | X / Y | 13 | — | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Estoicismo ENStruggle Bug BichoEspecial | X / Y | 16 | TM76 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | X / Y | 20 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Bostezo ENYawn NormalEstado | X / Y | 25 | — | — | — | — | PP 10 Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | 28 | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Armadura Ácida ENAcid Armor VenenoEstado | X / Y | 32 | — | — | — | — | PP 20 Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | X / Y | 37 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | X / Y | 40 | — | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Zumbido ENBug Buzz BichoEspecial | X / Y | 44 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Recuperación ENRecover NormalEstado | X / Y | 49 | — | — | — | — | PP 5 Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Cambiadefensa ENGuard Swap PsíquicoEstado | X / Y | 50 | — | — | — | — | PP 10 El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sacrificio ENFinal Gambit LuchaEspecial | X / Y | 56 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | X / Y | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Acoso ENInfestation BichoEspecial | X / Y | — | TM83 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | X / Y | — | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Amago ENFeint NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 10 | |
Isoguardia ENGuard Split PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas. | Abrir el calc con este movimiento |
Telépata ENMind Reader NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | Abrir el calc con este movimiento |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Púas ENSpikes TierraEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
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Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
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El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
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Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
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El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Hostiga al Pokémon objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
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