
Poke Project
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Preparando el terreno…
Cave Pokémon

Calienta su cuerpo absorbiendo los rayos de sol por las alas. No se puede mover si baja su temperatura corporal.
Hiere al hacer contacto.
Sube la potencia y anula los efectos secundarios.
Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Arañazo ENScratch NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | X / Y | 5 | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | X / Y | 9 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | X / Y | 13 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Furia Dragón ENDragon Rage DragónEspecial | X / Y | 18 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS. | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | X / Y | 21 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | X / Y | 25 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Garra Dragón ENDragon Claw DragónFísico | X / Y | 27 | TM02 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Guardia Baja ENChip Away NormalFísico | X / Y | 31 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Desquite ENRevenge LuchaFísico | X / Y | 35 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Tajo Umbrío ENNight Slash SiniestroFísico | X / Y | 40 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Cola Dragón ENDragon Tail DragónFísico | X / Y | 45 | TM82 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Treparrocas ENRock Climb NormalFísico | X / Y | 49 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | X / Y | 55 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | X / Y | 62 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | X / Y | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | X / Y | — | TM97 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Excavar ENDig TierraFísico | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | X / Y | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | X / Y | — | TM91 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | X / Y | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Puño Incremento ENPower-Up Punch LuchaFísico | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | X / Y | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | X / Y | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Antiaéreo ENSmack Down RocaFísico | X / Y | — | TM23 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Alarido ENSnarl SiniestroEspecial | X / Y | — | TM95 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Garra Brutal ENCrush Claw NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 10 | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Deslumbrar ENGlare NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Garra Metal ENMetal Claw AceroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 35 | |
Cola Veneno ENPoison Tail VenenoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Cometa Draco ENDraco Meteor DragónEspecial | X / Y | — | — | — | ✓ | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 |
—
Araña con afiladas garras.
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Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Araña al objetivo con garras afiladas.
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Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
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Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
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Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
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Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
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Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
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Ataca con un chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
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Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
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Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
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Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
| Abrir el calc con este movimiento |
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Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
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Puede envenenar y dar un golpe crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
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Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
| Abrir el calc con este movimiento |
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se paralice.
| Abrir el calc con este movimiento |
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
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