
Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Fox Pokémon

Al extraer la rama que tiene en la cola, esta prende debido a la fricción. Usa esa rama candente para enviar señales a sus compañeros.
Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.
Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arañazo ENScratch NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Araña con afiladas garras. | Abrir el calc con este movimiento |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | X / Y | 5 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Aullido ENHowl NormalEstado | X / Y | 11 | — | — | — | — | PP 40 Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Nitrocarga ENFlame Charge FuegoFísico | X / Y | 14 | TM43 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | X / Y | 18 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | X / Y | 22 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Conjuro ENLucky Chant NormalEstado | X / Y | 27 | — | — | — | — | PP 30 Lanza al cielo un conjuro que protege a todo su equipo de golpes críticos. | Abrir el calc con este movimiento |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | X / Y | 30 | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | X / Y | 34 | TM03 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | X / Y | 41 | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | X / Y | 45 | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | X / Y | 48 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | 51 | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Zona Mágica ENMagic Room PsíquicoEstado | X / Y | 53 | — | — | — | — | PP 10 Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | X / Y | 55 | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | X / Y | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Embargo SiniestroEstado | X / Y | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | X / Y | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | X / Y | — | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Puño Incremento ENPower-Up Punch LuchaFísico | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | X / Y | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Voto Fuego ENFire Pledge FuegoEspecial | X / Y | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 |
—
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
| Abrir el calc con este movimiento |
Extraño rayo que puede causar confusión.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |