
Poke Project
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Preparando el terreno…
Restraint Pokémon

Posee poderes psíquicos suficientes para lanzar por los aires objetos situados en un radio de 100 metros, pero carece de pericia para controlarlos.
Evita que disminuya la Precisión.
Ataca rodeando la barrera del rival.
Evita ser confundido.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Arañazo ENScratch NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Antojo ENCovet NormalFísico | X / Y | 5 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | X / Y | 9 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | X / Y | 13 | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | X / Y | 17 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | X / Y | 19 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Voz Cautivadora ENDisarming Voice HadaEspecial | X / Y | 22 | — | — | — | — | Potencia 40PP 15 Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. | |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | X / Y | 25 | TM03 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | X / Y | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | X / Y | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | X / Y | — | TM97 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | X / Y | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | X / Y | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | X / Y | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | X / Y | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | X / Y | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | X / Y | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Ayuda ENAssist NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Barrera ENBarrier PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Bostezo ENYawn NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | Abrir el calc con este movimiento |
—
Araña con afiladas garras.
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Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
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Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Ataca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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