
Poke Project
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Preparando el terreno…
Meringue Pokémon

Su sentido del olfato es varios millones de veces más agudo que el de un humano. Con él percibe lo que sucede a su alrededor, por sutil que sea el olor.
Evita que tu equipo Pokémon se duerma.
Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleve.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dulce Aroma ENSweet Scent NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. En la hierba alta sirve para atraer a Pokémon salvajes. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Viento Feérico ENFairy Wind HadaEspecial | X / Y | 5 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Camaradería ENPlay Nice NormalEstado | X / Y | 8 | — | — | — | — | PP 20 Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Llanto Falso ENFake Tears SiniestroEstado | X / Y | 10 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | 13 | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Esporagodón ENCotton Spore PlantaEstado | X / Y | 17 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad. | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | X / Y | 21 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Aromaterapia ENAromatherapy PlantaEstado | X / Y | 26 | — | — | — | — | PP 5 Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma. | Abrir el calc con este movimiento |
Beso Drenaje ENDraining Kiss HadaEspecial | X / Y | 31 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | X / Y | 36 | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Rizo Algodón ENCotton Guard PlantaEstado | X / Y | 41 | — | — | — | — | PP 10 Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Deseo ENWish NormalEstado | X / Y | 45 | — | — | — | — | PP 10 Restaura la mitad de los PS máximos en el siguiente turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | X / Y | 49 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | X / Y | 58 | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | X / Y | 67 | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | X / Y | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | X / Y | — | TM99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Destello ENFlash NormalEstado | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Embiste con todo el cuerpo.
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El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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