
Poke Project
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Preparando el terreno…
Key Ring Pokémon

Como no se separa de las llaves que le gustan bajo ningún concepto, la gente le encomienda las llaves de cajas fuertes para prevenir posibles robos.
Permite lanzar ataques de estado en primer lugar.
Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cerrojo Feérico ENFairy Lock HadaEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 10 Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Viento Feérico ENFairy Wind HadaEspecial | X / Y | 5 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | X / Y | 8 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Eco Metálico ENMetal Sound AceroEstado | X / Y | 12 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Púas ENSpikes TierraEstado | X / Y | 15 | — | — | — | — | PP 20 Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Beso Drenaje ENDraining Kiss HadaEspecial | X / Y | 18 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Truco Defensa ENCrafty Shield HadaEstado | X / Y | 23 | — | — | — | — | PP 10 Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de ataques de estado, pero no de otro tipo de ataques. | Abrir el calc con este movimiento |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | X / Y | 27 | — | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | X / Y | 32 | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Disparo Espejo ENMirror Shot AceroEspecial | X / Y | 34 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 85PP 10 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | X / Y | 36 | — | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Reciclaje ENRecycle NormalEstado | X / Y | 40 | — | — | — | — | PP 10 Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | X / Y | 43 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Zona Mágica ENMagic Room PsíquicoEstado | X / Y | 44 | — | — | — | — | PP 10 Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Anticura ENHeal Block PsíquicoEstado | X / Y | 50 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | X / Y | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | X / Y | — | TM99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | X / Y | — | TM91 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | X / Y | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM03 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | X / Y | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | X / Y | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | X / Y | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Fijar Blanco ENLock-On NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. | Abrir el calc con este movimiento |
Trapicheo ENSwitcheroo SiniestroEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. |
Embiste con todo el cuerpo.
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El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
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Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
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Absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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