
Poke Project
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Preparando el terreno…
Destruction Pokémon

Cuando su vida se extingue, absorbe la vitalidad de todos los seres vivos y regresa a su forma de crisálida.
Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vendaval ENHurricane VoladorEspecial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Cortante ENRazor Wind NormalEspecial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Respiro ENRoost VoladorEstado | X / Y | 1 | TM19 | — | — | — | PP 5 Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | X / Y | 1 | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | 5 | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Tajo Aéreo ENAir Slash VoladorEspecial | X / Y | 10 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 15 | |
Alarido ENSnarl SiniestroEspecial | X / Y | 18 | TM95 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Ala Mortífera ENOblivion Wing VoladorEspecial | X / Y | 26 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Anulación ENDisable NormalEstado | X / Y | 35 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | X / Y | 44 | TM97 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | X / Y | 51 | — | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Golpe Fantasma ENPhantom Force FantasmaFísico | X / Y | 55 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | X / Y | 59 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Carga Dragón ENDragon Rush DragónFísico | X / Y | 63 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 10 | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | X / Y | 72 | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | X / Y | 80 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | X / Y | 88 | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Ataque Aéreo ENSky Attack VoladorFísico | X / Y | 93 | — | — | — | — | Potencia 140Prec. 90PP 5 | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | X / Y | — | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Garra Dragón ENDragon Claw DragónFísico | X / Y | — | TM02 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Embargo SiniestroEstado | X / Y | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | X / Y | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | X / Y | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Caída Libre ENSky Drop VoladorFísico | X / Y | — | TM58 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ala de Acero ENSteel Wing AceroFísico | X / Y | — | TM51 | — | — | — | Potencia 70Prec. 90PP 25 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | X / Y | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 |
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
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Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataca con un chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
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El usuario absorbe energía del Pokémon objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede hacerlo retroceder.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataque en dos turnos que suele ser crítico. Puede hacer retroceder al objetivo.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
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Araña al objetivo con garras afiladas.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse.
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Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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