
Poke Project
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Preparando el terreno…
Weather Pokémon
ENCastform-Sunny

Form changes along with type to match the weather in battle, due to Forecast. Castform is always in its normal form outside of battle, regardless of weather.
Desde Gen. 6
Castform se vale del poder de la naturaleza para tomar el aspecto del sol, la lluvia o nubarrones de nieve. El estado de ánimo de este Pokémon varía según el clima.
Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | XD | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embestida con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | XD | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Nieve Polvo ENPowder Snow HieloEspecial | XD | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | XD | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Granizo ENHail HieloEstado | XD | 20 | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | XD | 20 | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | XD | 20 | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteorobola ENWeather Ball NormalEspecial | XD | 30 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | XD | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | XD | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | XD | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | XD | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | XD | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | XD | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Destello ENFlash NormalEstado | XD | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | XD | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | XD | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | XD | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | XD | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | XD | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | XD | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | XD | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | XD | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | XD | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Onda Voltio ENShock Wave EléctricoEspecial | XD | — | TM34 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | XD | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | XD | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | XD | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | XD | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | XD | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | XD | — | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | XD | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | XD | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | XD | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | XD | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | XD | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | XD | — | — | — | ✓ | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | XD | — | — | — | ✓ | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. |
—
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
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Lanza nieve que puede llegar a congelar.
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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