
Poke Project
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Preparando el terreno…
Bone Keeper Pokémon

Desde Gen. 6
Marowak es la forma evolucionada de Cubone. Es más fuerte porque ha superado la pena por la pérdida de su madre. El ánimo de este Pokémon, ya curtido y fortalecido, no es muy fácil de alterar.
No puede dañarse con sus propios movimientos.
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hueso Palo ENBone Club TierraFísico | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 85PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Amarillo | 33 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Amarillo | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa.(Gen. 2) | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Amarillo | 18 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Saña ENThrash NormalFísico | Amarillo | 41 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Huesomerang ENBonemerang TierraFísico | Amarillo | 48 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Furia ENRage NormalFísico | Amarillo | 55 | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Amarillo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Amarillo | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Amarillo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Amarillo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Amarillo | — | TM18 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Excavar ENDig TierraFísico | Amarillo | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Amarillo | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Amarillo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Amarillo | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Amarillo | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Fisura ENFissure TierraFísico | Amarillo | — | TM27 | — | — | — | Prec. 30PP 5 Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Amarillo | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Amarillo | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Amarillo | — | TM05 | — | — | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Amarillo | — | TM01 | — | — | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Amarillo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Amarillo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Amarillo | — | TM19 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Amarillo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Amarillo | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sumisión ENSubmission LuchaFísico | Amarillo | — | TM17 | — | — | — | Potencia 80Prec. 80PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Amarillo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Amarillo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Amarillo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Amarillo | — | TM12 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 |
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.(Gen. 2)
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.(Gen. 2)
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Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.(Gen. 2)
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.(Gen. 2)
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.(Gen. 2)
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.(Gen. 2)
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.(Gen. 2)
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
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Patada de extrema fuerza.(Gen. 2)
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Un puñetazo de gran potencia.(Gen. 2)
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El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.(Gen. 2)
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.(Gen. 2)
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El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Ataca disparando agua con gran potencia.(Gen. 2)
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