
Poke Project
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Preparando el terreno…
Seed Pokémon

Desde Gen. 6
Este Pokémon lleva un bulbo en el lomo y, para poder con su peso, tiene unas patas y un tronco gruesos y fuertes. Si empieza a pasar más tiempo al sol, será porque el bulbo está a punto de hacerse una flor grande.
Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
Sube su Velocidad cuando hace sol.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Drenadoras ENLeech Seed PlantaEstado | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Prec. 90PP 10 Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Látigo Cepa ENVine Whip PlantaFísico | Amarillo | 13 | — | — | — | — | Potencia 45Prec. 100PP 25 | |
Polvo Veneno ENPoison Powder VenenoEstado | Amarillo | 22 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Polvo tóxico que envenena al objetivo. | |
Hoja Afilada ENRazor Leaf PlantaFísico | Amarillo | 30 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 25 | |
Desarrollo ENGrowth NormalEstado | Amarillo | 38 | — | — | — | — | PP 20 Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Somnífero ENSleep Powder PlantaEstado | Amarillo | 46 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Esparce polvo que duerme al objetivo. | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Amarillo | 54 | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Amarillo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Amarillo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Corte ENCut NormalFísico | Amarillo | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Amarillo | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Amarillo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Amarillo | — | TM21 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Amarillo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Furia ENRage NormalFísico | Amarillo | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Amarillo | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Amarillo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Amarillo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Amarillo | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Amarillo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Amarillo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
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Embestida con todo el cuerpo.(Gen. 2)
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Azota al objetivo con ramas finas.(Gen. 2)
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Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico.(Gen. 2)
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.(Gen. 2)
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.(Gen. 2)
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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