
Poke Project
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Preparando el terreno…
Beak Pokémon

Desde Gen. 6
A Fearow se le reconoce por tener un pescuezo y un pico largos que le permiten cazar en tierra y agua. Tiene una gran habilidad moviendo el fino pico para atrapar a sus presas.
Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa.(Gen. 2) | |
Picotazo ENPeck VoladorFísico | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 35 | |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Amarillo | 15 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Espejo ENMirror Move VoladorEstado | Amarillo | 25 | — | — | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Pico Taladro ENDrill Peck VoladorFísico | Amarillo | 34 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Amarillo | 43 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Venganza ENBide NormalFísico | Amarillo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Amarillo | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Amarillo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Amarillo | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Amarillo | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Amarillo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Furia ENRage NormalFísico | Amarillo | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Viento Cortante ENRazor Wind NormalEspecial | Amarillo | — | TM02 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Amarillo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Aéreo ENSky Attack VoladorFísico | Amarillo | — | TM43 | — | — | — | Potencia 140Prec. 90PP 5 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Amarillo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Amarillo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Amarillo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Amarillo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Remolino ENWhirlwind NormalEstado | Amarillo | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
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Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.(Gen. 2)
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Cornea al objetivo de dos a cinco veces.(Gen. 2)
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Picotazo giratorio y perforador muy potente.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.(Gen. 2)
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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