
Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Tadpole Pokémon

Desde Gen. 6
La piel de Poliwhirl está siempre húmeda y lubricada con un fluido viscoso. Gracias a esta película resbaladiza, puede escapar de las garras del enemigo, resbalándosele de las zarpas en pleno combate.
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
Sube su Velocidad cuando llueve.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Burbuja ENBubble AguaEspecial | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Amarillo | 1 | TM12 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Doble Bofetón ENDouble Slap NormalFísico | Amarillo | 26 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 10 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Amarillo | 33 | TM08 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Amnesia PsíquicoEstado | Amarillo | 41 | — | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Amarillo | 49 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Amarillo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Amarillo | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Amarillo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Amarillo | — | TM18 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Amarillo | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Amarillo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Amarillo | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fisura ENFissure TierraFísico | Amarillo | — | TM27 | — | — | — | Prec. 30PP 5 Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Amarillo | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Amarillo | — | TM05 | — | — | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Amarillo | — | TM01 | — | — | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | Amarillo | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Mimético ENMimic NormalEstado | Amarillo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Amarillo | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Psicoonda ENPsywave PsíquicoEspecial | Amarillo | — | TM46 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Furia ENRage NormalFísico | Amarillo | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Amarillo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Amarillo | — | TM19 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Amarillo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Amarillo | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sumisión ENSubmission LuchaFísico | Amarillo | — | TM17 | — | — | — | Potencia 80Prec. 80PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Amarillo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Amarillo | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Amarillo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Amarillo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
—
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca disparando agua con gran potencia.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Patada de extrema fuerza.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Un puñetazo de gran potencia.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |