
Poke Project
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Preparando el terreno…
Hermit Crab Pokémon

Desde Gen. 6
Slowbro lleva en la cola un Shellder enganchado, sujeto por los dientes. Como Slowbro no puede usar la cola para pescar, se mete en el agua de mala gana en busca de sus presas.
Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 Débil ataque telequinético que puede causar confusión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Anulación ENDisable NormalEstado | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Amarillo | 27 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Amarillo | 33 | TM12 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Refugio ENWithdraw AguaEstado | Amarillo | 37 | — | — | — | — | PP 40 El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Amnesia PsíquicoEstado | Amarillo | 44 | — | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Amarillo | 55 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Amarillo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Amarillo | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Amarillo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Amarillo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Amarillo | — | TM18 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Excavar ENDig TierraFísico | Amarillo | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Amarillo | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Amarillo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Amarillo | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Amarillo | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Fisura ENFissure TierraFísico | Amarillo | — | TM27 | — | — | — | Prec. 30PP 5 Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
Destello ENFlash NormalEstado | Amarillo | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Amarillo | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Amarillo | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Amarillo | — | TM05 | — | — | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Amarillo | — | TM01 | — | — | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Amarillo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Día de Pago ENPay Day NormalFísico | Amarillo | — | TM16 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Psicoonda ENPsywave PsíquicoEspecial | Amarillo | — | TM46 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Furia ENRage NormalFísico | Amarillo | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Amarillo | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Amarillo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Amarillo | — | TM19 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Amarillo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Amarillo | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sumisión ENSubmission LuchaFísico | Amarillo | — | TM17 | — | — | — | Potencia 80Prec. 80PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Amarillo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Amarillo | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Amarillo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Amarillo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Teletransporte ENTeleport PsíquicoEstado | Amarillo | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Amarillo | — | TM45 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Amarillo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Triataque ENTri Attack NormalEspecial | Amarillo | — | TM49 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 |
—
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.(Gen. 2)
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Ataca disparando agua con gran potencia.(Gen. 2)
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.(Gen. 2)
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.(Gen. 2)
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.(Gen. 2)
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.(Gen. 2)
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.(Gen. 2)
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.(Gen. 2)
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
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Patada de extrema fuerza.(Gen. 2)
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Un puñetazo de gran potencia.(Gen. 2)
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Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.(Gen. 2)
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.(Gen. 2)
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El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.(Gen. 2)
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.(Gen. 2)
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