| 1 | | Gén. 3 | Le Pokémon émet une odeur si nauséabonde qu'il peut effrayer sa cible. | Utiliser dans le calculateur |
| 2 | | Gén. 3 | Le Pokémon invoque la pluie quand il entre au combat. | Utiliser dans le calculateur |
| 3 | | Gén. 3 | La Vitesse du Pokémon augmente à chaque tour. | Utiliser dans le calculateur |
| 4 | | Gén. 3 | Le Pokémon est protégé des coups critiques par une solide carapace. | Utiliser dans le calculateur |
| 5 | | Gén. 3 | Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup. | Utiliser dans le calculateur |
| 6 | | Gén. 3 | Le Pokémon augmente l'humidité de l'air, ce qui empêche tous les Pokémon d'utiliser des capacités explosives telles que Destruction. | Utiliser dans le calculateur |
| 7 | | Gén. 3 | Le Pokémon s'est suffisamment échauffé, ce qui l'immunise contre la paralysie. | Utiliser dans le calculateur |
| 8 | | Gén. 3 | Augmente l'Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable. | Utiliser dans le calculateur |
| 9 | | Gén. 3 | Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser. | Utiliser dans le calculateur |
| 10 | | Gén. 3 | Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place. | Utiliser dans le calculateur |
| 11 | | Gén. 3 | Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place. | Utiliser dans le calculateur |
| 12 | | Gén. 3 | Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l'immunise contre l'attraction ou la provocation. | Utiliser dans le calculateur |
| 13 | | Gén. 3 | Annule tous les effets liés à la météo. | Utiliser dans le calculateur |
| 14 | | Gén. 3 | Les yeux à facettes du Pokémon augmentent sa Précision. | Utiliser dans le calculateur |
| 15 | | Gén. 3 | Le Pokémon est incapable de dormir. | Utiliser dans le calculateur |
| 16 | | Gén. 3 | Lorsque le Pokémon est touché par une capacité, il prend le type de celle-ci. | Utiliser dans le calculateur |
| 17 | | Gén. 3 | Le Pokémon est naturellement immunisé contre toute forme de poison. | Utiliser dans le calculateur |
| 18 | | Gén. 3 | Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu. | Utiliser dans le calculateur |
| 19 | | Gén. 3 | Le Pokémon dispose d'un écran naturel qui le protège des effets additionnels des attaques ennemies. | Utiliser dans le calculateur |
| 20 | | Gén. 3 | Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l'immunise contre la confusion. | Utiliser dans le calculateur |
| 21 | | Gén. 3 | Le Pokémon est solidement fixé au sol, ce qui le protège des capacités ou objets qui font changer de Pokémon. | Utiliser dans le calculateur |
| 22 | | Gén. 3 | Le Pokémon rugit lorsqu'il arrive au combat, ce qui intimide l'ennemi et baisse son Attaque. | Utiliser dans le calculateur |
| 23 | | Gén. 3 | Empêche le Pokémon ennemi de quitter le combat. | Utiliser dans le calculateur |
| 24 | | Gén. 3 | Blesse l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe. | Utiliser dans le calculateur |
| 25 | | Gén. 3 | Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre toutes les capacités, sauf celles « super efficaces ». | Utiliser dans le calculateur |
| 26 | | Gén. 3 | Le Pokémon flotte, ce qui l'immunise contre les capacités de type Sol. | Utiliser dans le calculateur |
| 27 | | Gén. 3 | Peut paralyser, empoisonner ou endormir l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe. | Utiliser dans le calculateur |
| 28 | | Gén. 3 | Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci. | Utiliser dans le calculateur |
| 29 | | Gén. 3 | Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause d'une capacité ou d'un talent. | Utiliser dans le calculateur |
| 30 | | Gén. 3 | Le Pokémon soigne ses altérations de statut en quittant le combat. | Utiliser dans le calculateur |
| 31 | | Gén. 3 | Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en montant son Attaque Spéciale. | Utiliser dans le calculateur |
| 32 | | Gén. 3 | Augmente les chances d'infliger des effets additionnels. | Utiliser dans le calculateur |
| 33 | | Gén. 3 | Augmente la Vitesse du Pokémon s'il pleut. | Utiliser dans le calculateur |
| 34 | | Gén. 3 | Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil. | Utiliser dans le calculateur |
| 35 | | Gén. 3 | Émet une lumière spécifique qui facilite les rencontres avec les Pokémon sauvages. | Utiliser dans le calculateur |
| 36 | | Gén. 3 | Lorsque le Pokémon entre au combat, il calque le talent d'un ennemi pour remplacer le sien. | Utiliser dans le calculateur |
| 37 | | Gén. 3 | Double la puissance des attaques physiques. | Utiliser dans le calculateur |
| 38 | | Gén. 3 | Peut empoisonner l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe. | Utiliser dans le calculateur |
| 39 | | Gén. 3 | Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les capacités ennemies de lui faire peur. | Utiliser dans le calculateur |
| 40 | | Gén. 3 | Le magma qui recouvre le corps du Pokémon le protège contre le gel. | Utiliser dans le calculateur |
| 41 | | Gén. 3 | Le voile qui recouvre le Pokémon le protège des brûlures. | Utiliser dans le calculateur |
| 42 | | Gén. 3 | Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de fuir. | Utiliser dans le calculateur |
| 43 | | Gén. 3 | Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores. | Utiliser dans le calculateur |
| 44 | | Gén. 3 | Le Pokémon récupère progressivement des PV lorsqu'il pleut. | Utiliser dans le calculateur |
| 45 | | Gén. 3 | Le Pokémon invoque une tempête de sable quand il entre au combat. | Utiliser dans le calculateur |
| 46 | | Gén. 3 | Met la pression à l’ennemi pour le forcer à dépenser plus de PP. | Utiliser dans le calculateur |
| 47 | | Gén. 3 | Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu'il subit des capacités de types Feu et Glace. | Utiliser dans le calculateur |
| 48 | | Gén. 3 | Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres. | Utiliser dans le calculateur |
| 49 | | Gén. 3 | Peut brûler l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe. | Utiliser dans le calculateur |
| 50 | | Gén. 3 | Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage. | Utiliser dans le calculateur |
| 51 | | Gén. 3 | Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser. | Utiliser dans le calculateur |
| 52 | | Gén. 3 | Le Pokémon est armé de lames tranchantes qui font sa fierté et empêchent son Attaque de baisser. | Utiliser dans le calculateur |
| 53 | | Gén. 3 | Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets que ses ennemis ont utilisés. Il lui arrive aussi d’en trouver hors des combats. | Utiliser dans le calculateur |
| 54 | | Gén. 3 | Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser. | Utiliser dans le calculateur |
| 55 | | Gén. 3 | Améliore l'Attaque du Pokémon, mais diminue la Précision. | Utiliser dans le calculateur |
| 56 | | Gén. 3 | Peut séduire l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe. | Utiliser dans le calculateur |
| 57 | | Gén. 3 | L'Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus. | Utiliser dans le calculateur |
| 58 | | Gén. 3 | L'Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus. | Utiliser dans le calculateur |
| 59 | | Gén. 3 | Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace en fonction de la météo. | Utiliser dans le calculateur |
| 60 | | Gén. 3 | Les objets sont collés au corps gluant du Pokémon, ce qui empêche ses adversaires de les dérober. | Utiliser dans le calculateur |
| 61 | | Gén. 3 | Le Pokémon soigne parfois ses altérations de statut en muant. | Utiliser dans le calculateur |
| 62 | | Gén. 3 | Augmente l'Attaque du Pokémon s'il est affecté par une altération de statut. | Utiliser dans le calculateur |
| 63 | | Gén. 3 | Les écailles mystérieuses du Pokémon réagissent aux altérations de statut en augmentant sa Défense. | Utiliser dans le calculateur |
| 64 | | Gén. 3 | Le Pokémon suinte un liquide toxique nauséabond qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV. | Utiliser dans le calculateur |
| 65 | | Gén. 3 | Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV. | Utiliser dans le calculateur |
| 66 | | Gén. 3 | Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV. | Utiliser dans le calculateur |
| 67 | | Gén. 3 | Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV. | Utiliser dans le calculateur |
| 68 | | Gén. 3 | Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV. | Utiliser dans le calculateur |
| 69 | | Gén. 3 | Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV. | Utiliser dans le calculateur |
| 70 | | Gén. 3 | Le soleil se met à briller quand ce Pokémon rejoint le combat. | Utiliser dans le calculateur |
| 71 | | Gén. 3 | Empêche l'ennemi de s'enfuir. | Utiliser dans le calculateur |
| 72 | | Gén. 3 | Empêche le Pokémon de s’endormir. | Utiliser dans le calculateur |
| 73 | | Gén. 3 | Un écran de fumée empêche l'ennemi de baisser les stats du Pokémon. | Utiliser dans le calculateur |
| 74 | | Gén. 3 | Le Pokémon utilise sa maîtrise du yoga pour doubler la puissance de ses capacités physiques. | Utiliser dans le calculateur |
| 75 | | Gén. 3 | Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace. | Utiliser dans le calculateur |
| 76 | | Gén. 3 | Annule tous les effets de la météo. | Utiliser dans le calculateur |
| 77 | | Gén. 4 | Augmente l’Esquive du Pokémon s’il est confus. | Utiliser dans le calculateur |
| 78 | | Gén. 4 | Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et sa Vitesse augmente. | Utiliser dans le calculateur |
| 79 | | Gén. 4 | Le Pokémon déteste la concurrence et inflige plus de dégâts si l'ennemi est du même sexe. Par contre, il en inflige moins si l'ennemi est du sexe opposé. | Utiliser dans le calculateur |
| 80 | | Gén. 4 | Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur. | Utiliser dans le calculateur |
| 81 | | Gén. 4 | Augmente l'Esquive du Pokémon durant les tempêtes de grêle. | Utiliser dans le calculateur |
| 82 | | Gén. 4 | Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu'il a perdu la moitié de ses PV. | Utiliser dans le calculateur |
| 83 | | Gén. 4 | Si le Pokémon subit un coup critique, il entre dans une colère noire qui augmente son Attaque au maximum. | Utiliser dans le calculateur |
| 84 | | Gén. 4 | Augmente la Vitesse du Pokémon s'il perd ou utilise l'objet qu'il tenait au début du combat. | Utiliser dans le calculateur |
| 85 | | Gén. 4 | Diminue de moitié les dégâts infligés au Pokémon par les capacités de type Feu. | Utiliser dans le calculateur |
| 86 | | Gén. 4 | Les variations de stats sont deux fois plus importantes pour le Pokémon. | Utiliser dans le calculateur |
| 87 | | Gén. 4 | Le Pokémon perd des PV quand le soleil brille, mais il en regagne lorsqu'il pleut ou s'il est touché par une capacité Eau. Il subit aussi plus de dégâts de Feu. | Utiliser dans le calculateur |
| 88 | | Gén. 4 | Le Pokémon compare la Défense et la Défense Spéciale de l'adversaire et augmente son Attaque ou son Attaque Spéciale en conséquence. | Utiliser dans le calculateur |
| 89 | | Gén. 4 | Augmente la puissance des capacités coups de poing. | Utiliser dans le calculateur |
| 90 | | Gén. 4 | Quand le Pokémon est empoisonné, il regagne des PV au lieu d'en perdre. | Utiliser dans le calculateur |
| 91 | | Gén. 4 | Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu'elle reçoit est encore plus important que normalement. | Utiliser dans le calculateur |
| 92 | | Gén. 4 | Les capacités pouvant frapper plusieurs fois frappent toujours le nombre maximal de coups. | Utiliser dans le calculateur |
| 93 | | Gén. 4 | Soigne les altérations de statut du Pokémon quand il pleut. | Utiliser dans le calculateur |
| 94 | | Gén. 4 | Quand le soleil brille, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour. | Utiliser dans le calculateur |
| 95 | | Gén. 4 | Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d'altération de statut. | Utiliser dans le calculateur |
| 96 | | Gén. 4 | Toutes les capacités du Pokémon deviennent de type Normal, quel que soit leur type original. Leur puissance augmente légèrement. | Utiliser dans le calculateur |
| 97 | | Gén. 4 | Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts infligés augmentent encore plus que d'habitude. | Utiliser dans le calculateur |
| 98 | | Gén. 4 | Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon. | Utiliser dans le calculateur |
| 99 | | Gén. 4 | Les capacités du Pokémon touchent l'ennemi à coup sûr, mais les capacités de l'ennemi le touchent aussi à coup sûr. | Utiliser dans le calculateur |
| 100 | | Gén. 4 | Le Pokémon utilise toujours sa capacité en dernier. | Utiliser dans le calculateur |