Pokédex / Noir 2 / Blanc 2 / Scarabrute

Poke Project
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Préparation du terrain…
Stag Beetle Pokémon
ENPinsir

Il serre les proies dans ses pinces pour les trancher en deux. S’il n’y arrive pas, il les jette au loin.
Empêche la réduction de l'Attaque.
Les cap. spéc. adverses ne bloquent pas les cap. du Pokémon.
Monte l’Attaque quand il met un ennemi K.O.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Poigne ENVise Grip NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 30 | |
Étreinte ENBind NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 4 | — | — | ✓ | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 8 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Armure ENHarden NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 11 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 15 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 18 | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Corps Perdu ENVital Throw CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 22 | — | — | — | — | Puissance 70PP 10 Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n’échoue jamais. | |
Sacrifice ENSubmission CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 26 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 80PP 20 | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 29 | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Yama Arashi ENStorm Throw CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 33 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 36 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 40 | TM75 | — | — | — | PP 20 Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 43 | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Guillotine NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 47 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 De méchantes pinces lacèrent l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM54 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Anti-Air ENSmack Down RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Survinsecte ENStruggle Bug InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM76 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Close Combat CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Furie ENFury Attack NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Moi d’Abord ENMe First NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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L’ennemi est attrapé et compressé par les côtés.
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Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Un coup très puissant dont l’effet est toujours critique.
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Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
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Frappe l’ennemi 2 à 5 fois d’affilée avec un bec ou une corne.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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