
Poke Project
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Préparation du terrain…
Delivery Pokémon
ENDelibird

Il dépose sa nourriture dans sa queue enroulée. Il l’offre souvent aux gens égarés en montagne.
Empêche le Pokémon de s'endormir.
Améliore l'Attaque mais diminue la Précision.
Empêche de s'endormir.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cadeau ENPresent NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Préc. 90PP 15 Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible. Peut à l’inverse restaurer certains de ses PV. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Vol ENFly VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Souffle Glacé ENFrost Breath GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM79 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Picore ENPluck VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM88 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Onde Boréale ENAurora Beam GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Passe-Cadeau ENBestow NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Si la cible ne tient pas d’objet, le lanceur lui donne l’objet qu’il tient. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Ball’Glace ENIce Ball GlacePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Éclats Glace ENIce Shard GlacePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Tour Rapide ENRapid Spin NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 40 | |
Trempette ENSplash NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rebond ENBounce VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Détricanon ENGunk Shot PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 80PP 5 | |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Piqué ENSky Attack VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 140Préc. 90PP 5 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée.
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Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Envoie un rayon arc-en-ciel sur l’ennemi. Peut aussi baisser son Attaque.
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Permet de frapper en premier et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
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De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi 2 tours après l’utilisation de cette capacité.
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Envoie une balle de glace pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
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Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
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Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe toujours en premier.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
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Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par ex. Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.
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Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Une attaque en 2 tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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