Pokédex / Noir 2 / Blanc 2 / Nosferapti

Poke Project
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Préparation du terrain…
Bat Pokémon
ENZubat

Il se repère dans l’espace grâce aux ultrasons émis par sa gueule.
Empêche le Pokémon d'avoir peur.
Traverse les barrières de l’ennemi pour attaquer.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 4 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus. | |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 8 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 12 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 15 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 19 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 23 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Tranch’Air ENAir Cutter VolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 26 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 25 | |
Regard Noir ENMean Look NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 34 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 30 | TM62 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Crochet Venin ENPoison Fang PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 37 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 41 | — | — | — | — | PP 30 Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 45 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vol ENFly VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Picore ENPluck VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM88 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM09 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Rapace ENBrave Bird VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Anti-Brume ENDefog VolStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Tornade ENGust VolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 60PP 20 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Cyclone ENWhirlwind NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur vole l’effet des capacités de soin ou de changement de stats utilisées par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Croc Fatal ENSuper Fang NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 90PP 10 Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi. | |
Vent Arrière ENTailwind VolStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant 4 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
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Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
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Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit aussi de graves dégâts.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.
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Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir.
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