Pokédex / Noir 2 / Blanc 2 / Poichigeon

Poke Project
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Préparation du terrain…
Tiny Pigeon Pokémon
ENPidove

Ces Pokémon vivent en ville. Ils sont peu farouches et se regroupent souvent dans les parcs ou sur les places.
Empêche la Déf. de baisser à cause d’attaques.
Augmente la fréquence des coups critiques.
Devient plus fort si l'ennemi est du même sexe.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tornade ENGust VolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 8 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 11 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Tranch’Air ENAir Cutter VolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 15 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 25 | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 18 | — | — | ✓ | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Détection ENDetect CombatStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 22 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 25 | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 29 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Coupe-Vent ENRazor Wind NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 32 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Danse Plumes ENFeather Dance VolStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 36 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit considérablement son Attaque. | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 39 | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 43 | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vent Arrière ENTailwind VolStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 46 | — | — | ✓ | — | PP 15 Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant 4 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piqué ENSky Attack VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 50 | — | — | ✓ | — | Puissance 140Préc. 90PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écho ENEchoed Voice NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM49 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Vol ENFly VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Picore ENPluck VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM88 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Passe-Cadeau ENBestow NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Si la cible ne tient pas d’objet, le lanceur lui donne l’objet qu’il tient. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 60PP 20 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
Air Veinard ENLucky Chant NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l’ennemi d’effectuer des coups critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aurore ENMorning Sun NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Vœu ENWish NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un vœu qui permet de récupérer la moitié des PV max au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 |
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
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Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Attaque en 2 tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au 2è tour. Taux de critiques élevé.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Une attaque en 2 tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
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Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
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Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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