
Poke Project
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Préparation du terrain…
Mole Pokémon
ENDrilbur

Il se propulse à grande vitesse sous la terre en joignant ses griffes et en tourbillonnant sur lui-même.
Augmente la Vitesse lors des tempêtes de sable.
Renforce des capacités en cas de tempête de sable.
Les cap. spéc. adverses ne bloquent pas les cap. du Pokémon.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lance-Boue ENMud Sport SolStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités Électrik quand il combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Tour Rapide ENRapid Spin NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 5 | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 40 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 8 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 12 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 15 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 19 | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 22 | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 26 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 29 | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 33 | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 36 | TM75 | — | — | — | PP 20 Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 40 | TM37 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnelier ENDrill Run SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 43 | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 95PP 10 | |
Abîme ENFissure SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 47 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Éclate Griffe ENCrush Claw NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 10 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Strido-Son ENMetal Sound AcierStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit fortement la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
Escalade ENRock Climb NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Coud’Krâne ENSkull Bash NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 130Préc. 100PP 10 | |
Sacrifice ENSubmission CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 80PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
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Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par ex. Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots.
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Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
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L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois.
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Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Lacère l’ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense.
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Des éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è.
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Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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