
Poke Project
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Préparation du terrain…
Tadpole Pokémon
ENTympole

Il fait vibrer ses joues pour émettre des sons imperceptibles pour l’homme. Il communique grâce à leur rythme.
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
Soigne les problèmes de statut s'il pleut.
Récupère des PV si touché par une capacité Eau.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Écume ENBubble EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 5 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 9 | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 12 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Tir de Boue ENMud Shot SolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 16 | — | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 20 | — | — | — | — | PP 20 Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 23 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ocroupi ENMuddy Water EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 27 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 31 | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 34 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Écho ENEchoed Voice NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 38 | TM49 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 42 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 45 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Ébullition ENScald EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Cradovague ENSludge Wave PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM34 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Brume ENMist GlaceStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boue-Bombe ENMud Bomb SolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 85PP 10 | |
Lance-Boue ENMud Sport SolStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités Électrik quand il combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Régénération ENRefresh NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 5 Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 |
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
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Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir.
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Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.
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Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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Des éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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