
Poke Project
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Préparation du terrain…
Nurturing Pokémon
ENLeavanny

Il réchauffe les œufs avec la chaleur de l’humus. Il fabrique des langes pour les Larveyette avec des feuilles.
Booste les capacités Insecte en cas de besoin.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
Neutralise les dégâts dus à la météo.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | TM54 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Tranch’Herbe ENRazor Leaf PlantePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 25 | |
Sécrétion ENString Shot InsecteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Préc. 95PP 40 Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et baisser sa Vitesse. | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Survinsecte ENStruggle Bug InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 22 | TM76 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 29 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 32 | — | — | ✓ | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame Feuille ENLeaf Blade PlantePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 36 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 39 | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ten-Danse ENEntrainment NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 43 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 46 | TM75 | — | — | — | PP 20 Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tempête Verte ENLeaf Storm PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 50 | — | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM53 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM67 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Toile Élek ENElectroweb ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Glas de Soin ENHeal Bell NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Reflet Magik ENMagic Coat PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Synthèse ENSynthesis PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Soucigraine ENWorry Seed PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
—
Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
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Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
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Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
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Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
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Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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