
Poke Project
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Préparation du terrain…
Desert Croc Pokémon
ENSandile

Il se déplace dans le sable en gardant le nez et les yeux à découvert. La membrane noire protège ses yeux.
Baisse l'Attaque ennemie.
Monte l’Attaque quand il met un ennemi K.O.
Monte l’Attaque au max après un coup critique.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 4 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 7 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 10 | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. | |
Tourbi-Sable ENSand Tomb SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 13 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Assurance TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 16 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 19 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Embargo TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 22 | TM63 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 25 | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 28 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 31 | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 34 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 37 | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 40 | TM37 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 43 | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 46 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM67 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM95 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Baston ENBeat Up TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Regard Noir ENMean Look NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Escalade ENRock Climb NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur vole l’effet des capacités de soin ou de changement de stats utilisées par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l’ennemi. | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de 4 à 5 tours.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
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Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
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Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.
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Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Des éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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