
Poke Project
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Préparation du terrain…
Cactus Pokémon
ENMaractus

Il vit dans les endroits secs. Quand il bouge son corps en rythme, il fait un bruit de maracas.
Récupère des PV si touché par une capacité Eau.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
Attire l'eau et augmente l'Atq. Spé.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vole-Vie ENAbsorb PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 25 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Picpic ENPeck VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 | |
Doux Parfum ENSweet Scent NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 3 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Un doux parfum qui réduit l’Esquive de l’ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages. | |
Croissance ENGrowth NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 6 | — | — | — | — | PP 20 Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dard-Nuée ENPin Missile InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 10 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 95PP 20 | |
Méga-Sangsue ENMega Drain PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 13 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Synthèse ENSynthesis PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 15 | — | — | ✓ | — | PP 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Spore Coton ENCotton Spore PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 18 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent fortement sa Vitesse. | |
Poing Dard ENNeedle Arm PlantePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 22 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 26 | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Acupression ENAcupressure NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 29 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l’une de ses stats. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Racines ENIngrain PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 33 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Fleurs ENPetal Dance PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 38 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 42 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 45 | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 50 | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Cotogarde ENCotton Guard PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 55 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Après Vous ENAfter You NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 57 | — | — | ✓ | — | PP 15 S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM53 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Siffl’Herbe ENGrass Whistle PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 55PP 15 Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil. | |
Vampigraine ENLeech Seed PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 90PP 10 Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Picots ENSpikes SolStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Martobois ENWood Hammer PlantePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Soucigraine ENWorry Seed PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. | |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 5 Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
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Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts.
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Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
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Le lanceur attaque en fouettant l’ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l’apeurer.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
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Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion.
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Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.
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Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite.
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Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
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Le lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Inflige de sérieux dégâts au lanceur aussi.
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Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts.
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Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir.
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