
Poke Project
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Préparation du terrain…
First Bird Pokémon
ENArchen

Un Pokémon recréé à partir d’un fossile. On pense qu’il est l’ancêtre de tous les Pokémon Oiseaux.
Baisse les stats quand les PV tombent à la moitié.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 | |
Jet-Pierres ENRock Throw RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 5 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 8 | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 11 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. | |
Picore ENPluck VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 15 | TM88 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 18 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 21 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prévention ENQuick Guard CombatStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 25 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 28 | TM62 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Draco-Souffle ENDragon Breath DragonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 31 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 35 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 38 | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 5 Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 41 | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 45 | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Draco-Griffe ENDragon Claw DragonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 48 | TM02 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 51 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Anti-Air ENSmack Down RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Anti-Brume ENDefog VolStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Choc ENDragon Pulse DragonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Fracass’Tête ENHead Smash RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 150Préc. 80PP 5 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Arrière ENTailwind VolStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant 4 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
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L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
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Le lanceur lâche une pierre sur l’ennemi.
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Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
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Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
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Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
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Des éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir.
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