
Poke Project
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Préparation du terrain…
Puppy Pokémon
ENGrowlithe

Un Pokémon très loyal. Il restera immobile jusqu’à ce que son Dresseur lui donne un ordre.
Baisse l'Attaque ennemie.
Booste capacités Feu si touché par attaques Feu.
Monte l’Attaque si une att. Ténèbres le touche.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 6 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 8 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Flair ENOdor Sleuth NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 10 | — | — | — | — | PP 40 Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 12 | — | — | ✓ | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Roue de Feu ENFlame Wheel FeuPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 17 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 19 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante. | |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 21 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 23 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Rebondifeu ENFlame Burst FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 28 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 30 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 32 | TM67 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 34 | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 39 | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 41 | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 43 | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Boutefeu ENFlare Blitz FeuPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 45 | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Nitrocharge ENFlame Charge FeuPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM43 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM50 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM95 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM93 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM61 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Close Combat CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Implore ENCovet NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Grondement ENHowl NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Aurore ENMorning Sun NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mania ENThrash NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 |
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L’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion.
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Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
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Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser.
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
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Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
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Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.
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Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
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Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant 4 à 5 tours.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
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Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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