Pokédex / Noir 2 / Blanc 2 / Sorbouboul

Poke Project
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Préparation du terrain…
Snowstorm Pokémon
ENVanilluxe

Quand ses deux têtes se fâchent en même temps, il émet un blizzard de ses cornes et enfouit les alentours sous la neige.
Régénère ses PV lors des tempêtes de grêle.
Déclenche une tempête de grêle pendant un combat.
Un coup physique baisse la Défense, monte la Vitesse.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Armure ENHarden NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Stalactite ENIcicle Spear GlacePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ball’Météo ENWeather Ball NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 13 | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Brume ENMist GlaceStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 16 | — | — | — | — | PP 30 Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Avalanche GlacePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 19 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 22 | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Miroi-Tir ENMirror Shot AcierSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 26 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 85PP 10 | |
Acidarmure ENAcid Armor PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 31 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 36 | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 42 | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Voile Miroir ENMirror Coat PsySpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 50 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui contre n’importe quelle attaque spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | |
Blizzard GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 59 | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Glaciation ENSheer Cold GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 67 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Une vague de froid glacial frappe l’ennemi. S’il est touché, il est mis K.O. sur le coup. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Explosion NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM91 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Souffle Glacé ENFrost Breath GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM79 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet Magik ENMagic Coat PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vol Magnétik ENMagnet Rise ÉlectrikStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 |
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Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de 2 à 5 fois de suite.
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Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir.
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Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.
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Le corps poli du lanceur libère un éclair d’énergie. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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