
Poke Project
LOADING
Préparation du terrain…
Clamping Pokémon
ENKarrablast

Quand il sent un danger, il se défend en crachant un liquide acide. Il chasse les Escargaume.
Booste les capacités Insecte en cas de besoin.
Le Pokémon soigne parfois ses problèmes de statut.
Attaques du Pokémon et de l'ennemi réussissent.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picpic ENPeck VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 8 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 13 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Furie ENFury Attack NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 16 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 20 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 25 | TM54 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Bourdon ENBug Buzz InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 28 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 32 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 37 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 40 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 44 | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 49 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 52 | TM75 | — | — | — | PP 20 Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 56 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM53 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Survinsecte ENStruggle Bug InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM76 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Koud’Korne ENHorn Attack NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 25 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Mégacorne ENMegahorn InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 85PP 10 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 |
—
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe l’ennemi 2 à 5 fois d’affilée avec un bec ou une corne.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe l’ennemi d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |