
Poke Project
LOADING
Préparation du terrain…
Mushroom Pokémon
ENAmoonguss

Il se sert de ses coupoles en forme de Poké Ball pour attirer ses proies, mais peu de Pokémon se laissent avoir.
Peut paralyser, empoisonner, endormir au contact.
Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vole-Vie ENAbsorb PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 25 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Patience ENBide NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Croissance ENGrowth NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | PP 20 Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Méga-Sangsue ENMega Drain PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 15 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Racines ENIngrain PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 18 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 20 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Doux Parfum ENSweet Scent NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 24 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Un doux parfum qui réduit l’Esquive de l’ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages. | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 28 | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 32 | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Synthèse ENSynthesis PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 35 | — | — | ✓ | — | PP 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bain de Smog ENClear Smog PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 43 | — | — | — | — | Puissance 50PP 15 Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 49 | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Poudre Fureur ENRage Powder InsecteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 54 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Spore PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 62 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM53 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM09 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Après Vous ENAfter You NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Suc Digestif ENGastro Acid PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise la capacité spéciale de l’ennemi. | |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Soucigraine ENWorry Seed PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
—
Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |