
Poke Project
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Préparation du terrain…
Crystallizing Pokémon
ENCryogonal

Né d’un nuage neigeux, il attrape ses proies à l’aide de sa chaîne faite de cristaux de givre.
Immunise contre toutes les capacités de type Sol.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étreinte ENBind NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | ✓ | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclats Glace ENIce Shard GlacePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Affûtage ENSharpen NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 9 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tour Rapide ENRapid Spin NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 13 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 40 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 17 | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 21 | — | — | — | — | PP 30 Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Brume ENMist GlaceStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 21 | — | — | — | — | PP 30 Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Onde Boréale ENAurora Beam GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 25 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Acidarmure ENAcid Armor PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 29 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 33 | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 37 | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 37 | TM33 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 41 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 45 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Soin ENRecover NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 49 | — | — | — | — | PP 5 Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 53 | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 57 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Glaciation ENSheer Cold GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 61 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Une vague de froid glacial frappe l’ennemi. S’il est touché, il est mis K.O. sur le coup. | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM62 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Explosion NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM91 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Souffle Glacé ENFrost Breath GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM79 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Reflet Magik ENMagic Coat PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 |
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Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe toujours en premier.
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Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par ex. Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Envoie un rayon arc-en-ciel sur l’ennemi. Peut aussi baisser son Attaque.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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