
Poke Project
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Préparation du terrain…
Automaton Pokémon
ENGolett

On pense que ce Pokémon est le produit de la technologie d’une civilisation ancienne.
Augmente la puissance des capacités coups de poing.
Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.
Attaques du Pokémon et de l'ennemi réussissent.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écras’Face ENPound NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 5 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 9 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Poing Ombre ENShadow Punch SpectrePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 13 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N’échoue jamais. | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 17 | — | — | ✓ | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 21 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Ampleur ENMagnitude SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 25 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Un tremblement de terre d’intensité variable qui affecte tous les Pokémon alentour. L’efficacité varie. | |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 30 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Ombre Nocturne ENNight Shade SpectreSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 35 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 40 | — | — | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 45 | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Marto-Poing ENHammer Arm CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 50 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 90PP 10 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 55 | — | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM74 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM47 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Lévikinésie ENTelekinesis PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM19 | — | — | — | PP 15 Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Barrage ENBlock NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Gravité ENGravity PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 La gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Reflet Magik ENMagic Coat PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 |
Écrase l’ennemi avec les pattes avant, la queue, etc.
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Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
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Un rocher roule sur l’ennemi pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
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L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
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Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. S’il est touché, il est confus.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l’ennemi. Réduit la vitesse du lanceur.
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Un coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
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Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Des éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
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Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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