
Poke Project
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Préparation du terrain…
Sword Blade Pokémon
ENBisharp

Il chasse avec un groupe de Scalpion sous ses ordres, mais c’est lui qui donne le coup de grâce.
Monte l'Attaque quand les stats baissent.
Empêche le Pokémon d'avoir peur.
Force l’ennemi à dépenser plus de PP.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Fulmifer ENMetal Burst AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur attaque le dernier ennemi l’ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort. | |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 17 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 22 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. | |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 25 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 30 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Assurance TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 33 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Strido-Son ENMetal Sound AcierStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 38 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit fortement la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
Embargo TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 41 | TM63 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 46 | — | — | ✓ | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 49 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 57 | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 63 | TM75 | — | — | — | PP 20 Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Guillotine NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 71 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 De méchantes pinces lacèrent l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM54 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM47 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM67 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM95 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Double Baffe ENDual Chop DragonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 90PP 15 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Vol Magnétik ENMagnet Rise ÉlectrikStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Imitation ENRole Play PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Imite la cible et copie sa capacité spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur vole l’effet des capacités de soin ou de changement de stats utilisées par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l’ennemi. | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
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Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Un coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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