
Poke Project
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Préparation du terrain…
Paleozoic Pokémon

La forme change pour correspondre au Module tenu par Genesect. Les seules différences sont la couleur de son arme et le type de Techno-Buster.
Un Pokémon Insecte des temps anciens modifié par la Team Plasma. Le canon dans son dos a été grandement amélioré.
Ajuste la puissance selon l'ennemi.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vol Magnétik ENMagnet Rise ÉlectrikStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. | |
Techno-Buster ENTechno Blast NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 7 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Verrouillage ENLock-On NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 11 | — | — | — | — | PP 5 Verrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nitrocharge ENFlame Charge FeuPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 18 | TM43 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Bombe Aimant ENMagnet Bomb AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 22 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à l’ennemi. N’échoue jamais. | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 29 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Strido-Son ENMetal Sound AcierStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 33 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit fortement la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 40 | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Triplattaque ENTri Attack NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 44 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 51 | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Bourdon ENBug Buzz InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 55 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Rayon Simple ENSimple Beam NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 62 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l’ennemi. Sa capacité spéciale devient Simple. | |
Élecanon ENZap Cannon ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 66 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 50PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 73 | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 77 | — | — | — | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Blizzard GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM53 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Explosion NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Flash NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM91 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Vol ENFly VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Protection ENReflect PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Survinsecte ENStruggle Bug InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM76 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Toile Élek ENElectroweb ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Gravité ENGravity PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 La gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Détricanon ENGunk Shot PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 80PP 5 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Dernier Recours ENLast Resort NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 140Préc. 100PP 5 | |
Reflet Magik ENMagic Coat PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 |
Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
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Le lanceur projette un rayon lumineux sur l’ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur.
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Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Le lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l’ennemi.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
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Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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