Pokédex / Noir / Blanc / Saquedeneu

Poke Project
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Préparation du terrain…
Vine Pokémon
ENTangela

Il se cache derrière des lianes bleues recouvertes d’un fin duvet. Il est chatouilleux.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
Empêche les problèmes de statut au soleil.
Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Constriction ENConstrict NormalPhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 10Préc. 100PP 35 De longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Racines ENIngrain PlanteStatut | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poudre Dodo ENSleep Powder PlanteStatut | Noir / Blanc | 5 | — | — | — | — | Préc. 75PP 15 Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | |
Fouet Lianes ENVine Whip PlantePhysique | Noir / Blanc | 19 | — | — | — | — | Puissance 45Préc. 100PP 25 | |
Vole-Vie ENAbsorb PlanteSpécial | Noir / Blanc | 8 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 25 | |
Croissance ENGrowth NormalStatut | Noir / Blanc | 12 | — | — | — | — | PP 20 Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poudre Toxik ENPoison Powder PoisonStatut | Noir / Blanc | 15 | — | — | — | — | Préc. 75PP 35 Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. | |
Étreinte ENBind NormalPhysique | Noir / Blanc | 22 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Méga-Sangsue ENMega Drain PlanteSpécial | Noir / Blanc | 26 | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Noir / Blanc | 33 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Para-Spore ENStun Spore PlanteStatut | Noir / Blanc | 29 | — | — | — | — | Préc. 75PP 30 Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Noir / Blanc | 40 | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Noir / Blanc | 36 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Noir / Blanc | 43 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Chatouille ENTickle NormalStatut | Noir / Blanc | 47 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | |
Essorage ENWring Out NormalSpécial | Noir / Blanc | 50 | — | — | — | — | Préc. 100PP 5 Le lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. | |
Mégafouet ENPower Whip PlantePhysique | Noir / Blanc | 54 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 85PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir / Blanc | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Noir / Blanc | — | TM53 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Noir / Blanc | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Noir / Blanc | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Noir / Blanc | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir / Blanc | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir / Blanc | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Tempête Verte ENLeaf Storm PlanteSpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Vampigraine ENLeech Seed PlanteStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 90PP 10 Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
Force Nature ENNature Power NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Permuforce ENPower Swap PsyStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poudre Fureur ENRage Powder InsecteStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Fouette l’ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
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Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
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Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
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Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
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Fouette l’ennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dégâts.
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Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Une faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
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Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur.
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