Pokédex / Noir / Blanc / Scorplane

Poke Project
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Préparation du terrain…
Fly Scorpion Pokémon
ENGligar

Il fend l’air et fond sur sa proie pour s’agripper à son visage et la frapper avec son dard.
Empêche la réduction de l'Attaque.
Augmente l'Esquive lors des tempêtes de sable.
Empêche le Pokémon d'être empoisonné.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Noir / Blanc | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Armure ENHarden NormalStatut | Noir / Blanc | 9 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Noir / Blanc | 12 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Noir / Blanc | 16 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Noir / Blanc | 20 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Noir / Blanc | 23 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Noir / Blanc | 27 | TM62 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Noir / Blanc | 34 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Noir / Blanc | 42 | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Noir / Blanc | 31 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Noir / Blanc | 38 | TM75 | — | — | — | PP 20 Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Noir / Blanc | 45 | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Guillotine NormalPhysique | Noir / Blanc | 49 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 De méchantes pinces lacèrent l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir / Blanc | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir / Blanc | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM54 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Frustration NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Noir / Blanc | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Noir / Blanc | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir / Blanc | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | Noir / Blanc | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Noir / Blanc | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Noir / Blanc | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Noir / Blanc | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Survinsecte ENStruggle Bug InsecteSpécial | Noir / Blanc | — | TM76 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir / Blanc | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir / Blanc | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Noir / Blanc | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir / Blanc | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | Noir / Blanc | — | TM09 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | |
Poison Croix ENCross Poison PoisonPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Queue-Poison ENPoison Tail PoisonPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Astuce Force ENPower Trick PsyStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa stat Défense et sa stat Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe-Vent ENRazor Wind NormalSpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Escalade ENRock Climb NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Tourbi-Sable ENSand Tomb SolPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 |
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Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
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Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
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Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l’ennemi.
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Attaque en 2 tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au 2è tour. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de 4 à 5 tours.
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L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
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