Pokédex / Noir / Blanc / Métalosse

Poke Project
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Préparation du terrain…
Iron Leg Pokémon
ENMetagross

Il est né de la fusion de plusieurs Métang. Ses quatre cerveaux en font l’égal d’un superordinateur.
Peut empêcher les stats du Pokémon de baisser.
Divise par deux le poids du Pokémon.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 Une faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vol Magnétik ENMagnet Rise ÉlectrikStatut | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Noir / Blanc | 28 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Noir / Blanc | 24 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Noir / Blanc | 62 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Pisto-Poing ENBullet Punch AcierPhysique | Noir / Blanc | 32 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Noir / Blanc | 36 | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Noir / Blanc | 44 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Noir / Blanc | 40 | — | — | — | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Météore ENMeteor Mash AcierPhysique | Noir / Blanc | 53 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Marto-Poing ENHammer Arm CombatPhysique | Noir / Blanc | 45 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 90PP 10 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Noir / Blanc | 71 | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir / Blanc | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir / Blanc | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Explosion NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Noir / Blanc | — | TM91 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Frustration NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Noir / Blanc | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | Noir / Blanc | — | TM74 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Noir / Blanc | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Psy ENPsyshock PsySpécial | Noir / Blanc | — | TM03 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir / Blanc | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | Noir / Blanc | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Noir / Blanc | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Noir / Blanc | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Noir / Blanc | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Noir / Blanc | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir / Blanc | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Lévikinésie ENTelekinesis PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM19 | — | — | — | PP 15 Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir / Blanc | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier.
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Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
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Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l’ennemi. Réduit la vitesse du lanceur.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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