
Poke Project
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Préparation du terrain…
Balloon Pokémon
ENDrifloon

Sa façon de flotter sans but au gré du vent lui a valu le surnom de “bouée des esprits égarés”.
Blesse l'ennemi qui porte le coup de grâce.
Augmente la Vit. si l'objet tenu est utilisé ou perdu.
Booste les att. spéciales si le statut est brûlure.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Constriction ENConstrict NormalPhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 10Préc. 100PP 35 De longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lilliput ENMinimize NormalStatut | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et augmenter fortement son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Noir / Blanc | 6 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Tornade ENGust VolSpécial | Noir / Blanc | 11 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Noir / Blanc | 14 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Noir / Blanc | 17 | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Vent Mauvais ENOminous Wind SpectreSpécial | Noir / Blanc | 33 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Châtiment ENHex SpectreSpécial | Noir / Blanc | 22 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Stockage ENStockpile NormalStatut | Noir / Blanc | 27 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé 3 fois. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Relâche ENSpit Up NormalSpécial | Noir / Blanc | 30 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. | |
Avale ENSwallow NormalStatut | Noir / Blanc | 30 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Noir / Blanc | 43 | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Noir / Blanc | 38 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Explosion NormalPhysique | Noir / Blanc | 46 | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Noir / Blanc | — | TM62 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir / Blanc | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Noir / Blanc | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Embargo TénèbresStatut | Noir / Blanc | — | TM63 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | Noir / Blanc | — | TM74 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Noir / Blanc | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir / Blanc | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir / Blanc | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Lévikinésie ENTelekinesis PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM19 | — | — | — | PP 15 Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Noir / Blanc | — | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir / Blanc | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Noir / Blanc | — | TM61 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Bain de Smog ENClear Smog PoisonSpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50PP 15 Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. | |
Anti-Brume ENDefog VolStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lien du Destin ENDestiny Bond SpectreStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Entrave ENDisable NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 60PP 20 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
Souvenir ENMemento TénèbresStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup. | |
Ball’Météo ENWeather Ball NormalSpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 |
Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser.
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Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
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