
Poke Project
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Préparation du terrain…
Victory Pokémon

Son corps produit une énergie sans limites qu’il peut partager avec ceux qu’il touche.
Monte la Précision des Pokémon de l’équipe.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 Une faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | Noir / Blanc | 1 | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Incendie ENSearing Shot FeuSpécial | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 5 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Noir / Blanc | 9 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Noir / Blanc | 17 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Nitrocharge ENFlame Charge FeuPhysique | Noir / Blanc | 25 | TM43 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Noir / Blanc | 33 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante. | |
Rebondifeu ENFlame Burst FeuSpécial | Noir / Blanc | 41 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Noir / Blanc | 49 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Feu d’Enfer ENInferno FeuSpécial | Noir / Blanc | 57 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Noir / Blanc | 65 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Boutefeu ENFlare Blitz FeuPhysique | Noir / Blanc | 73 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Tout ou Rien ENFinal Gambit CombatSpécial | Noir / Blanc | 81 | — | — | — | — | Préc. 100PP 5 Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi. | |
Force Ajoutée ENStored Power PsySpécial | Noir / Blanc | 89 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Noir / Blanc | 97 | TM50 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Embargo TénèbresStatut | Noir / Blanc | — | TM63 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Noir / Blanc | — | TM53 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Noir / Blanc | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Noir / Blanc | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Flash NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Noir / Blanc | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Noir / Blanc | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Noir / Blanc | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Choc Psy ENPsyshock PsySpécial | Noir / Blanc | — | TM03 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Noir / Blanc | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Noir / Blanc | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir / Blanc | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir / Blanc | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Lévikinésie ENTelekinesis PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM19 | — | — | — | PP 15 Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Noir / Blanc | — | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir / Blanc | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Noir / Blanc | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Noir / Blanc | — | TM93 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Noir / Blanc | — | TM61 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
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Des flammes rougeoyantes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi brûler.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
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Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.
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Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.
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Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.
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Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace.
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Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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