Pokédex / Noir / Blanc / Baggiguane

Poke Project
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Préparation du terrain…
Shedding Pokémon
ENScraggy

Quiconque a le malheur de croiser son regard se prend un coup de tête. Il a le crâne très dur.
Le Pokémon soigne parfois ses problèmes de statut.
Monte l’Attaque quand il met un ennemi K.O.
Baisse l'Attaque ennemie.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Noir / Blanc | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Noir / Blanc | 9 | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Noir / Blanc | 12 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir / Blanc | 16 | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir / Blanc | 20 | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Noir / Blanc | 23 | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Attrition ENChip Away NormalPhysique | Noir / Blanc | 27 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Pied Voltige ENHigh Jump Kick CombatPhysique | Noir / Blanc | 31 | — | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 10 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Noir / Blanc | 34 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Noir / Blanc | 38 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir / Blanc | 42 | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Escalade ENRock Climb NormalPhysique | Noir / Blanc | 45 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Noir / Blanc | 49 | — | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Fracass’Tête ENHead Smash RochePhysique | Noir / Blanc | 53 | — | — | — | — | Puissance 150Préc. 80PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Noir / Blanc | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Griffe ENDragon Claw DragonPhysique | Noir / Blanc | — | TM02 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Draco-Queue ENDragon Tail DragonPhysique | Noir / Blanc | — | TM82 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Noir / Blanc | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Noir / Blanc | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | Noir / Blanc | — | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM47 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Noir / Blanc | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir / Blanc | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM67 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Noir / Blanc | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Anti-Air ENSmack Down RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Noir / Blanc | — | TM95 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Noir / Blanc | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir / Blanc | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir / Blanc | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Noir / Blanc | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir / Blanc | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | |
Détection ENDetect CombatStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Draco ENDragon Dance DragonStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 |
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
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Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
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Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
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Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie balader. Dans la nature, met fin au combat.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
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Un coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Permet de frapper en premier et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
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Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
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Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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