Pokédex / Noir / Blanc / Kungfouine

Poke Project
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Préparation du terrain…
Martial Arts Pokémon
ENMienfoo

Il emploie des enchaînements élégants. Lorsqu’il se concentre, leur vitesse et leur tranchant augmentent.
Empêche le Pokémon d'avoir peur.
Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré.
Booste les cap. ayant des dégâts de contrecoups.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Écras’Face ENPound NormalPhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Écrase l’ennemi avec les pattes avant, la queue, etc. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Yoga ENMeditate PsyStatut | Noir / Blanc | 5 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Détection ENDetect CombatStatut | Noir / Blanc | 9 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Noir / Blanc | 13 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Torgnoles ENDouble Slap NormalPhysique | Noir / Blanc | 17 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 10 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Noir / Blanc | 21 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Noir / Blanc | 25 | TM04 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Forte-Paume ENForce Palm CombatPhysique | Noir / Blanc | 29 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Noir / Blanc | 33 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Pied Sauté ENJump Kick CombatPhysique | Noir / Blanc | 37 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 95PP 10 | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Noir / Blanc | 41 | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Prévention ENQuick Guard CombatStatut | Noir / Blanc | 45 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rebond ENBounce VolPhysique | Noir / Blanc | 49 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Pied Voltige ENHigh Jump Kick CombatPhysique | Noir / Blanc | 53 | — | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 10 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Noir / Blanc | 57 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante. | |
Aurasphère ENAura Sphere CombatSpécial | Noir / Blanc | 61 | — | — | — | — | Puissance 80PP 20 Le lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais. | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Noir / Blanc | — | TM62 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir / Blanc | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Noir / Blanc | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Noir / Blanc | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Noir / Blanc | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM47 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Noir / Blanc | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir / Blanc | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM67 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Noir / Blanc | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir / Blanc | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir / Blanc | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir / Blanc | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Moi d’Abord ENMe First NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Stimulant ENSmelling Salts NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Corps Perdu ENVital Throw CombatPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70PP 10 Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n’échoue jamais. |
—
Permet de frapper en premier et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
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Gifle rapidement l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée.
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Une onde de choc frappe l’ennemi. Peut aussi paralyser la cible.
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Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Le lanceur s’envole pour décocher un coup de pied sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.
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Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Un coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
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Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
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Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie.
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