Pokédex / Noir / Blanc / Aflamanoir

Poke Project
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Préparation du terrain…
Anteater Pokémon
ENHeatmor

Avec sa langue de feu à haute température, il fait fondre le corps d’acier des Fermite pour les dévorer.
Encourage l'utilisation d'une Baie tenue.
Booste capacités Feu si touché par attaques Feu.
Empêche les stats du Pokémon de baisser.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | Noir / Blanc | 1 | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Léchouille ENLick SpectrePhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Flair ENOdor Sleuth NormalStatut | Noir / Blanc | 6 | — | — | — | — | PP 40 Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Étreinte ENBind NormalPhysique | Noir / Blanc | 11 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Noir / Blanc | 16 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Noir / Blanc | 21 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Noir / Blanc | 26 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur vole l’effet des capacités de soin ou de changement de stats utilisées par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rebondifeu ENFlame Burst FeuSpécial | Noir / Blanc | 31 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Noir / Blanc | 36 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Noir / Blanc | 41 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Noir / Blanc | 46 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Noir / Blanc | 51 | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Relâche ENSpit Up NormalSpécial | Noir / Blanc | 56 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. | |
Stockage ENStockpile NormalStatut | Noir / Blanc | 56 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé 3 fois. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Avale ENSwallow NormalStatut | Noir / Blanc | 56 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feu d’Enfer ENInferno FeuSpécial | Noir / Blanc | 61 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir / Blanc | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir / Blanc | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Noir / Blanc | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Noir / Blanc | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Noir / Blanc | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir / Blanc | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Noir / Blanc | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Noir / Blanc | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir / Blanc | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir / Blanc | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir / Blanc | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Noir / Blanc | — | TM61 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Chatouille ENTickle NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | |
Ligotage ENWrap NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 15Préc. 90PP 20 |
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Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours.
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Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant 4 à 5 tours.
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L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois.
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Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
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Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
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Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.
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Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours.
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