
Poke Project
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Préparation du terrain…
Rock Snake Pokémon

Il se nourrit des pierres qu’il rencontre en creusant le sol. Il peut creuser à 80 km/h!
Protège le Pokémon des dégâts de contrecoups.
Protège des capacités mettant K.O. en un coup.
Un coup physique baisse la Défense, monte la Vitesse.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étreinte ENBind NormalPhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Armure ENHarden NormalStatut | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Boue ENMud Sport SolStatut | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités Électrik quand il combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Noir / Blanc | 46 | — | — | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grincement ENScreech NormalStatut | Noir / Blanc | 6 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. | |
Jet-Pierres ENRock Throw RochePhysique | Noir / Blanc | 9 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 15 | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Noir / Blanc | 14 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir / Blanc | 17 | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Noir / Blanc | 38 | — | ✓ | — | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | Noir / Blanc | 30 | TM69 | — | — | — | PP 20 Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Anti-Air ENSmack Down RochePhysique | Noir / Blanc | 22 | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Draco-Souffle ENDragon Breath DragonSpécial | Noir / Blanc | 41 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Noir / Blanc | 25 | TM37 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Noir / Blanc | 33 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tourbi-Sable ENSand Tomb SolPhysique | Noir / Blanc | 54 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Noir / Blanc | 49 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Noir / Blanc | 62 | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Noir / Blanc | 57 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Queue ENDragon Tail DragonPhysique | Noir / Blanc | — | TM82 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Explosion NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Noir / Blanc | — | TM91 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Frustration NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | Noir / Blanc | — | TM74 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Noir / Blanc | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir / Blanc | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir / Blanc | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Noir / Blanc | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir / Blanc | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Barrage ENBlock NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Tacle Lourd ENHeavy Slam AcierPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | |
Boule Roc ENRock Blast RochePhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 90PP 10 | |
Escalade ENRock Climb NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 |
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
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Le lanceur lâche une pierre sur l’ennemi.
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Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
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Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
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Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Fouette l’ennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dégâts.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de 4 à 5 tours.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
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Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie balader. Dans la nature, met fin au combat.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée.
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Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Un rocher roule sur l’ennemi pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
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