
Poke Project
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Préparation du terrain…
Chimp Pokémon
ENChimchar

Depuis Gén. 6
La flamme de son postérieur brûle grâce à un gaz de son estomac. Elle faiblit quand il ne va pas bien.
Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Augmente la puissance des capacités coups de poing.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 6 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 9 | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Poing Boost ENPower-Up Punch CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 12 | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 15 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Roue de Feu ENFlame Wheel FeuPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 17 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 23 | TM63 | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 25 | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 31 | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 33 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 47 | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 39 | — | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Paresse ENSlack Off NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 41 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM27 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Escalade ENRock Climb NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM08 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM10 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pied Brûleur ENBlaze Kick FeuPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 85Préc. 90PP 10 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. | |
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Encore NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prévention ENQuick Guard CombatStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sacrifice ENSubmission CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 80PP 20 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 |
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Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
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L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler.
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À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
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L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
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Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
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Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
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Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible.
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Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
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Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
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Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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