
Poke Project
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Préparation du terrain…
EleSquirrel Pokémon

Depuis Gén. 6
Il arrive que deux Pachirisu se frottent les joues pour partager l’électricité qu’ils ont accumulée.
Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.
Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets que ses ennemis ont utilisés. Il lui arrive aussi d’en trouver hors des combats.
Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Regard Touchant ENBaby-Doll Eyes FéeStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 30 Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Charme ENCharm FéeStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 9 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 13 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 17 | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frotte-Frimousse ENNuzzle ÉlectrikPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 19 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 21 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 25 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | |
Doux Baiser ENSweet Kiss FéeStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 29 | — | — | — | — | Préc. 75PP 10 Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge l’ennemi dans la confusion. | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 33 | ✓ | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Croc Fatal ENSuper Fang NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 37 | — | — | — | — | Préc. 90PP 10 Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi. | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 41 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Dernier Recours ENLast Resort NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 45 | — | — | — | — | Puissance 140Préc. 100PP 5 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 49 | ✓ | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 30 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Implore ENCovet NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Croco Larme ENFake Tears TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Flatterie ENFlatter TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. | |
Par Ici ENFollow Me NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Attire l’attention des ennemis pour les forcer à n’attaquer que le lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Roulade ENRollout RochePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. |
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité. Paralyse l’ennemi.
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
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Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
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Un rocher roule sur l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
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