
Poke Project
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Préparation du terrain…
Magnet Pokémon
ENMagnemite

Il se nourrit d’électricité et flotte dans les airs en libérant des ondes électromagnétiques avec les aimants situés de part et d’autre de son corps.
Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de fuir.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Augmente la puissance des capacités du Pokémon s’il attaque en dernier.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 4 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 8 | ✓ | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 12 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 16 | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 5 Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. | |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 20 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 24 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 32 | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Vol Magnétik ENMagnet Rise ÉlectrikStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 28 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 36 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Strido-Son ENMetal Sound AcierStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 40 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 44 | ✓ | — | — | — | PP 30 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Verrouillage ENLock-On NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 48 | — | — | — | — | PP 5 Verrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Élecanon ENZap Cannon ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 52 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 50PP 5 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Explosion NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 |
Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l’ennemi.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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