
Poke Project
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Préparation du terrain…
Humming Pokémon

Depuis Gén. 5
Il aime enlacer ses amis dans ses ailes cotonneuses et ronronner.
Quitter le combat soigne les problèmes de statut.
Annule les effets du climat.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 A une chance d'apeurer la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Picpic ENPeck VolPhysique | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 | |
Berceuse ENSing NormalStatut | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 15 Endort la cible. | |
Furie ENFury Attack NormalPhysique | Colosseum | 18 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Colosseum | 21 | TM20 | — | — | — | PP 25 Protège le terrain du lanceur des altérations majeures de statut et de la confusion pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Brume ENMist GlaceStatut | Colosseum | 28 | — | — | — | — | PP 30 Protège les stats du lanceur d'être changées par des capacités ennemies. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Colosseum | 31 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Draco-Souffle ENDragon Breath DragonSpécial | Colosseum | 35 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Danse Draco ENDragon Dance DragonStatut | Colosseum | 40 | — | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Régénération ENRefresh NormalStatut | Colosseum | 45 | — | — | — | — | PP 20 Soigne la brûlure, paralysie, ou poison du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Requiem ENPerish Song NormalStatut | Colosseum | 54 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur et la cible seront mises KO tous les deux après trois tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piqué ENSky Attack VolPhysique | Colosseum | 59 | — | — | — | — | Puissance 140Préc. 90PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Colosseum | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Colosseum | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Colosseum | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Griffe ENDragon Claw DragonPhysique | Colosseum | — | TM02 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Colosseum | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Colosseum | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Colosseum | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Colosseum | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vol ENFly VolPhysique | Colosseum | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Colosseum | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Colosseum | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Colosseum | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Colosseum | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Colosseum | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Colosseum | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Colosseum | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Colosseum | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Colosseum | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Colosseum | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Colosseum | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Colosseum | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Colosseum | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Colosseum | — | TM47 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Colosseum | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Colosseum | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Colosseum | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer. A une chance d'apeurer la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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Le lanceur vole dans les airs, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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A une chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
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Prend l'objet de la cible.
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